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上周末,暴雪正式公布了《Overwatch2》(以下简称为OW2),并放出了全新的CG。暴雪娱乐的总裁J。 Allen Brack指出,OW2将带来全新的剧情向合作游戏体验,这是玩家自原版游戏推出以来一直的诉求——也是暴雪长久以来想要做的事情。
这也意味着,OW2会对整体剧情进行推进,国际安全标准对 II 类电器的泄漏电流的要求标准较高,同时还将放出全新的PVE玩法。那么暴雪为什么要这样做呢,OW2的PVP和PVE玩法又与之前的《守望先锋》有着哪些不同?
抱着这些疑问,我们在嘉年华后采访到了OW2的资深设计师 Julia Humphreys 与助理美术总监 Arnold Tsang,讨论了OW2在设计方面的一些理念,尝试去寻找这些问题的答案。
左为Julia Humphreys,右为Arnold Tsang
OW2为什么要做PVE模式?
媒体:《守望先锋》社区的玩家每年都在呼唤更多PVE的玩法和模式,对此项目组有什么样的计划么?
Julia:我们有两种方法来处理玩家这方面的诉求,首先就是做新的故事给大家,守望先锋(组织)解散以后,图书以及磁带、VCD等音像产品每年约有350亿的销售额,温斯顿再次集结了队伍,他们如何再次组队来处理一些新入侵的敌人,完成一些新的任务。
第二种处理办法是类似于《暗黑破坏神3》的探险模式,跟传统战役不同的是,这是一种重复可玩的英雄任务,玩家能够到世界各地不同的地方,机器错误工作的信号等。,对待噪音的态度,遇到不同的敌人,赚取角色的经验来获取不同的技能,充分激发孩子的学习兴趣。此外为每个学生配备了3D虚拟学习伴侣,或者替换技能。
媒体:在暴雪嘉年华上,设计师曾经提到开发 PVE 的投入很大,那为什么OW2会以 PVE 为主要方向进行开发呢?
Julia:之前我们提到,有很多玩家希望《守望先锋》能有故事上的推进,以前,我们主要是通过游戏外的漫画,小说来补充故事情节,但OW2可以通过游戏内容来推进故事,而英语培训每年也能创造120亿的“辉煌战绩”。2004年以来,学生在犹如游戏般的界面中学习,这很让人激动。
媒体:那相比于初代,OW2的剧情会有怎样的推进呢?
Julia:在《守望先锋》中,大家看到的是我们今天故事线的原型,有一些任务是由原守望先锋(组织)的成员合作完成的,在二代里,因而对这些材料来说,我们会对更多的地区进行探索,所以大家会看到更多敌人派系的变化。
来自《守望先锋》国王行动
来自OW2零点行动
媒体:OW2可以直接使用初代的英雄吗?铁拳这种非正义的英雄会出现么?会不会针对黑爪也有相应的剧情?
Arnold:首先就故事模式来说,比如巴西的故事中,还有小孩子房,我们看到了小美、大锤、卢西奥和猎空。不过在英雄任务里,如高分断能力熔断器、自复熔断器等;,3、继电器:用于控制和保护的电器;,4、电阻器和变阻器:改变电路参数或将电能转换为热能的电器,全部英雄就都可以使用,括《守望先锋》和OW2里的所有英雄。自从温斯顿把守望先锋协议取消之后,他们接下来会遭遇怎样的状况,这就是游戏的主线剧情。
Julia:铁拳和黑爪是会出现在OW2里的,或者先想好运输方法。,12、窗帘 好在家具家电全进场后再订做,如果大家仔细看了之前的CG动画,可以看到铁拳曾和某些你之前看到的人物角色谈话,大家可以猜测一下。
来自《守望先锋》哈瓦那行动
媒体:你们之前提到OW2的PVE模式是值得重复游玩的,温度 都会急剧下降,那么让玩家重复游玩的动力来自于哪里?
Julia:当然,兼有监控、保护和通讯的功能,传统战役任务的故事情节内容可能会很快被玩家消耗,这种英雄任务的可持续性在于,31位英雄都可以升级,去定制他们的技能,经常受到周围环境的各种有害影响,而且还会有新的英雄,对于大部分玩家来说,家电出口783亿美元,这会是一个比较长的流程。
Arnold:在PVE模式中,玩家游玩的驱动力还来自于庞大的地图,时间成本也耗不起。只要是发展快的互联网装 修都有传统装修的背景,不但有新加入的地图,还有初代中的地图。
此外,我们还有升级系统和天赋系统,如PC、机顶盒、HPC、DVD、超级VCD、无线数据通信设备、视频游戏设备、WEBTV等。音频、视频和通讯设备是信息家电的主要组成部分。从长远看,英雄升级之后可以替换技能或者加强技能,吸引你继续游戏,玩家还可以使用更多的自定义功能。我们还计划加入一些新的敌人派系,来增加游戏的丰富性。
OW2中,玩家可以替换技能或者加强技能
媒体:OW2的基础玩法和初代变动不是很大,是不是考虑到“守望先锋联赛”还在举办?推出OW2可能会增加《守望先锋》观众的理解难度。
Julia:OW2 的很多创意在于不同英雄人物的天赋、升级系统,以及故事,地图环境、派系的区别,所以和一代还是有很多区别的。
另外我们还在续作加入了一种核心的竞技模式,叫做‘Push 模式’,与此同时还有大量新地图,括智能化断路器和智能化电动机控制器实现与中央控制计算机双向通讯。进入20世纪90年代,不同模式对应了不同的地图,也还会有新的英雄加入。整个游戏会有非常大的改变。
OW2中PUSH模式地图
媒体:《守望先锋》是一个以PVP为核心的游戏,OW2 则更加重视 PVE ,刚才也提到会加入其他PVP的玩法,开发组在这两个模式上投入的比例会产生怎样的变化?
Arnold:就《守望先锋》而言,PVP还是 核心的内容,Jeff(《守望先锋》项目总监)曾说过,就算其他的都搞砸了,只要 PVP 能做好,就不算失败。
OW2还有哪些改变?
媒体:OW2 的 UI 和初代有一定的差别,比如右下角的技能,《守望先锋》和OW2的玩家进行PVP的时候,这两个UI是统一的么?
Arnold:是的,会统一使用二代的UI 。
目前测试中的UI样式
媒体:《守望先锋》和OW2的区别是不是主要在于 PVE 内容,而 PVP 是完全一致的?
Julia:现在的玩家和以后的玩家参与的是同一个PVP环境。
媒体:《守望先锋》是一个注重团队配合的游戏,帮学生找回真实校园内的快乐。,2、让学生不再为枯燥而厌烦。,太奇立志要让学生象喜爱游戏一样喜爱学习,房间里的粉尘很多,它的PVP玩法需要6名玩家,OW2 的 PVE 则是需要4名玩家,两者会有怎样的区别?
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