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“学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者 经常问的问题。狭义的计算机图形学指的是传统的三维建模,绘制,动画等,而广义的计算机图形学还括计算机图像处理,视频处理,计算机视觉和机器学习等 交叉领域。
答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深:
l 如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,如Photoshop, 3D Studio Max, Maya, AutoCAD, Rhino (Grasshoper)等,你不需要知道多少数学知识;通过掌握简单的概念和阅读使用教程你就能使用这些软件的基本功能;但是如果你想精通这些软件,你还是需要学习计算机图形学的一些入门知识的;
l 如果想学习计算机图形学的入门知识,你至少需要掌握数学分析(微积分)、线性代数和解析几何学的一些基本知识(这些都是大学一年级所学的数学知识);这也是要成为图形软件所必需掌握的;
l 如果想成为一名计算机图形学的研究工作者,那么对数学的学习将是“活到老,学到老”。重要的是,从以前看似枯燥的数学到看到它的实际应用的过程中,你会更容易享受数学的美妙。在你不断进行计算机图形学的研究的过程中,你会感觉到你的数学知识越来越不够用,从而真正理解“数学不是没有用,而是不够用!”。
如果你并不特别喜欢数学,是否仍有在计算机图形学领域工作的机会?是的,计算机图形学的确有一些方面不需要考虑太多的数学问题。你不应该因为数学成绩不好而放弃它,如果你对计算机图形学具有强烈兴趣和好奇心的话,而且你还特别喜欢和擅长计算机编程的话。不过,如果学习了更多的数学知识,那么你将在研究课题上有更多的选择余地。如果你要做很好的计算机图形学的研究工作,则建议你还是多学习些数学。
对于在计算机图形学中哪些数学才是重要的?这个问题是没有明确的答案的。这领域里不同的方面要求掌握不同的数学知识,也许兴趣将会决定了你的方向。那些基本的数学知识和分析能力是 重要的,而其他的数学则是根据你所从事的方向相关。
下面将介绍我们认为对于计算机图形学有用的数学。别以为想成为一名计算机图形学的研究者就必须精通各门数学!在大学里,你所学的那些数学看起来都很抽象,枯燥无味,这是因为你并不知道它们的用处,甚至连讲课的老师也不知道,而你们的目的只是记住那些定理和公式,考个好分数。与大学学习数学不一样的是,你在计算机图形学的学习和研究过程中会感受到数学的用处和美妙,这时你学习数学的目的将更加明确,兴趣将更加浓厚,学习方法将更加有效。因为你是在使用数学的过程中在学习数学!想想看你是如何学会中文说话的?为了对用于计算机图形学的数学有一个全面的看法,这里特地列出了很多方面。注意,不是这里提到的每个方面你都必须熟悉,许多研究工作者从不需要考虑下面提到的某些数学知识,成功的研究者总是将某一方面的数学知识和数学工具用到极致!
后,虽然读了这篇文章后,你应该会对数学在计算机图形学中的应用有所了解,不过这也是一家之言。也许你应该阅读更多的此类文章,或者至少从其他从事计算机图形学工作的人那里了解不同的学习重点。
初等代数和三角学
对于计算机图形学的初学者来说,高中的代数和三角学可能是 重要的数学。日复一日,我从简单的方程解出一个或更多的根。我时常还要解决类似求一些几何图形边长的简单三角学问题。代数和三角学是计算机图形学的 基础的知识。
那么高中的几何学怎么样呢?可能让人惊讶,不过在多数计算机图形学里,高中的几何学并不经常被用到。原因是许多学校教的几何学实际上是如何建立数学证明的课程。虽然证明题对提高智力显然是有效的,但对于计算机图形学来说,那些与几何课有关的定理和证明并不常被用到。如果你毕业于数学相关领域(括计算机图形学),就会发现虽然你在证明定理,不过这对开始学习图形学不是必要的。
如果精通代数和三角学,就可以开始读一本计算机图形学的入门书了。下一个重要的用于计算机图形学的数学——线性代数,多数此类书籍至少含了一个对线性代数的简要介绍。
推荐的参考书:
Computer Graphics: Principles and Practice
James Foley, Andries van Dam, Steven Feiner, John Hughes
Addison-Wesley
线性代数
线性代数的思想贯穿于计算机图形学。事实上,只要牵涉到几何数值表示法,就常常抽象出例如x,y,z坐标之类的数值,我们称之为矢量。计算机图形学自始至终离不开矢量和矩阵。用矢量和矩阵来描述旋转,平移,或者缩放是再好不过了。高中和大学都有线性代数的课程。只要想在计算机图形学领域工作,就应该打下坚实的线性代数基础。我刚才提到,许多图形学的书都有关于线性代数的简要介绍——足够教给你图形学的第一门课。
数学分析(微积分学)
微积分学是高级计算机图形学的重要成分。如果打算学习研究图形学,我强烈建议你应该对微积分学有初步认识。理由不仅仅是微积分学是一种很有用的工具,还有许多研究者用微积分学的术语来描述他们的问题和解决办法。另外,在许多重要的数学领域,微积分学被作为进一步学习的前提。学习了基本代数之后,微积分学又是一种能为你打开多数计算机图形学与后继的数学学习之门的课程。
优化
在计算机图形学里,我们常常为了期望的目标寻求一种合适的描述对象或者对象集的方法。例如介绍灯的位置使得房间的照明看起来有种特殊的“感觉”,动画里的人物要怎样活动四肢才能实现一个特殊的动作,怎样排版才不会使页面混乱。以上这些例子可以归结为 优化问题。十年前的计算机图形学几乎没有 优化技术的文献,不过 近这个领域越来越重视 优化理论。我认为在计算机图形学里, 优化的重要性 非常重要。
微分几何
微分几何学研究描述和控制光滑曲线,曲面的方程。如果你要计算出经过某个远离曲面的点并垂直于曲面的矢量(法向矢量)就会用到微分几何学。让一辆汽车以特定速度在曲线上行驶也牵涉到微分几何学。有一种通用的绘制光滑曲面的图形学技术,叫做“凹凸帖图”,这个技术用到了微分几何学。另外,要研究曲面的一些几何性质,如曲率、可展性、测地性质等,需要较多的微分几何知识。如果要着手于用曲线和曲面来创造形体(在图形学里称之为建模),你至少应该学习微分几何学的基础。
数值方法(计算方法)
几乎任何时候,我们在计算机里用近似值代替精确值来表示和操作数值,所以计算过程总是会有误差。而且对于给定的数值问题,常常有多种解决的方法,一些方法会更块,更精确或者对内存的需求更少。数值方法研究的对象括“计算方法”和“科学计算”等等。这是一个很广阔的领域,而且我将提及的其他几门数学其实是数值方法的一些分支。这些分支括抽样法理论,矩阵方程组,数值微分方程组和 优化。
推荐的参考书:
Numerical Recipes in C++: The Art of Scientific Computing
William Press, Saul Teukolsky, William Vetterling and Brian Flannery
Cambridge University Press
抽样法理论和信号处理
在计算机图形学里我们反复使用储存在正规二维数组里的数字集合来表示一些对象,例如图片和曲面。这时,我们就要用抽样法来表示这些对象。如果要控制这些对象的品质,抽样法理论就变得尤为重要。抽样法应用于图形学的常见例子是当物体被绘制在屏幕上时,它的轮廓呈现锯齿状的边缘。这锯齿状的边缘(被认为是“混淆”现象)是非常让人分散注意力的,用抽样法中著名的技术例如回旋,傅立叶变换,空间和频率的函数表示就能把这个现象减少到 小。这些思想在图像和音频处理领域是同样重要的。
推荐的参考书:
The Fourier Transform and Its Applications
Ronald N. Bracewell
McGraw Hill
矩阵计算
计算机图形学的许多问题要用到矩阵方程组的数值解法。一些涉及矩阵的问题括:找出 好的位置与方向以使对象们互相匹配( 小二乘法),创建一个覆盖所给点集的曲面,并使皱折程度 小(薄板样条算法),还有材质模拟,例如水和衣服等。在图形学里矩阵表述相当流行,因此在用于图形学的数学中我对矩阵方程组的评价是很高的。
推荐的参考书:
Matrix Computations
Gene Golub and Charles Van Loan
Johns Hopkins University Press
物理学(物理模拟)
物理学显然不是数学的分支,它是自成一家的学科。但是在计算机图形学的某些领域,物理学和数学是紧密联系的。在图形学里,牵涉物理学的问题括光与物体的表面是怎样互相影响的,人与动物的移动方式,水与空气的流动。为了模拟这些自然现象,物理学的知识是必不可少的。这和解微分方程紧密联系,我将会在下一节提到微分方程。
微分方程的数值解法(有限元方法)
我相信对于计算机图形学来说,解微分方程的技巧是非常重要的。像我们刚才讨论的,计算机图形学致力于模拟源于真实世界的物理系统。波浪是怎样在水里形成的,动物是怎样在地面上行走的,这就是两个模拟物理系统的例子。模拟物理系统的问题经常就是怎样解微分方程的数值解。请注意,微分方程的数值解法与微分方程的符号解法是有很大差异的。符号解法求出没有误差的解,而且时常只用于一些非常简单的方程。有时大学课程里的“微分方程”只教符号解法,不过这并不会对多数计算机图形学的问题有帮助。
在对物理系统的模拟中,我们把世界细分为许多表示成矢量的小元素。然后这些元素之间的关系就可以用矩阵来描述。虽然要处理的矩阵方程组往往没有很精确的解,但是取而代之的是执行了一系列的计算,这些计算产生一个表示成数列的近似解。这就是微分方程的数值解法。请注意,矩阵方程的解法与微分方程数值解法的关系是很密切的。
概率论与统计学
计算机图形学的许多领域都要用到概率论与统计学。当研究者涉足人类学科时,他们当然需要统计学来分析数据。图形学相关领域涉及人类学科,例如虚拟现实和人机交互(HCI)。另外,许多用计算机描绘真实世界的问题牵涉到各种未知事件的概率。两个例子:一棵成长期的树,它的树枝分杈的概率;虚拟的动物如何决定它的行走路线。 后,一些解高难度方程组的技巧用了随机数来估计方程组的解。重要的例子:蒙特卡罗方法经常用于光如何传播的问题。以上仅是一部分在计算机图形学里使用概率论和统计学的方法。
另外,在机器学习和统计学习中,需要非常多和深入的统计学知识。
拓扑学
用一句话来形容拓扑学,它研究油炸圈饼与咖啡杯为什么在本质上是相同的。答案是他们都是只有一个洞的曲面。对于计算机图形学来说,拓扑学的形式(符号表示法)是表达思想的简便方法,常用于分析一些曲面的性质,在形状分析、形状匹配和搜索中得到应用。
黎曼几何
黎曼几何是研究流形曲面上的微积分与微分几何。不同与三维欧氏空间,它研究的曲面是在流形曲面上,其中用到不同的度量。这部分数学知识有点抽象,但是同样有效地被用到计算机图形学中。如共形几何理论就被发展起来在计算机图形学中得到广泛的应用。
抽象代数
抽象代数就是研究群论,环论和域的代数学。相对于线性代数,内容也比较抽象。在计算机图形学上也时有用到。
计算几何
计算几何学研究如何用计算机高效地表示与操作几何体。典型问题如,碰撞检测,把多边形分解为三角形,找出 靠近某个位置的点,这个学科括了运算法则,数据结构和数学。图形学的研究者,只要涉足创建形体(建模),就要大量用到计算几何学。
推荐的参考书:
Computational Geometry in C
Joseph O'Rourke
Cambridge University Press
Computational
Geometry: An Introduction
Franco Preparata and Michael Shamos
Springer-Verlag
其他几何学
一些其他的几何学,如《仿射几何》、《射影几何》在计算机图形学的某些问题上用得比较多,对工程具有较大的促进应用。
总结:数学应用和数学理论
对于图形学来说,以上提到的许多数学学科都有个共同点:比起这些数学的理论价值,我们更倾向于发掘它们的应用价值。不要惊讶。计算机图形学的许多问题和物理学者与工程师们研究的问题是紧密联系的,并且物理学者与工程师们使用的数学工具正是计算机图形学研究者们使用的。多数研究纯数学理论的学科从不被用于计算机图形学。不过这不是绝对的。请注意这些特例:分子生物学正利用节理论来研究DNA分子动力学,亚原子物理学用到了抽象群论。也许有一天,纯数学理论也能推动计算机图形学的发展,谁知道呢?
事实上,文章中所提到一些数学分支,按照我国的教育体制,在数学系本科的学生(或者硕士研究生阶段的理工科学生)基本都能接触到。但是大学所学习的数学比较偏重于证明以构建完备的数学理论框架,而不太注重实际的使用,现在的大学教师授课的方式也是这样。
我认为,学习数学 好的方式就是使用它,使用它越多,你就觉得它越有用,越有趣,学得就越好,也越快,越扎实。当然,很少有人能精通全部的知识,对于计算机图形学的学习和实践,应当采取掌握较为宽广的数学知识基础,在需要的时候,对相关的数学知识再进行深入的学习和挖掘;不要因为自身数学知识的匮乏而沮丧,更不能因此而敌视数学,保持对计算机图形学强烈的兴趣和乐观上进的学习态度是学习计算机图形学的关键。
还有一点需要指出的是,在学习计算机图形学的过程中,你会发现各个方面的数学知识都会被用到,因此你掌握的数学知识会比较全面,也知道如何在实际中应用。这可能是应用数学在所有学科得到 好的体现。相反,一些做纯理论的数学工作者,掌握的数学知识就是他们所研究的一块,而对其他的数学知识掌握得就不够好,他们做得比较深入。当然,做应用数学和理论数学都有值得敬仰的地方,一个侧重在实际应用,而另一个侧重在理论深度,但要做好都不是很容易。数学说到底还是要学老用的。相对来讲,做计算机图形学能看到学到的数学在实际中所用了,“所用即所学”。试想一下,当你能看到自己做的美妙的东西被别人看到且被敬仰的时候,你的成就感一定会很大!
后说一点的就是,学习计算机图形学和从事计算机图形学的研究,除了数学基础外,还需要较强的计算机编程能力,你务必要掌握和熟练一门编程语言,一般建议C/C++,因为你要实现出你的想法,你必须编程去实现出来,做出漂亮的结果。编程也是很有趣的,只要你有兴趣,提高是非常快的!当然,这里我不阐述如何提高编程的能力和水平的方法。“数学”和“编程”,两手都要抓,两手都要硬!提醒大家一点的是,如果你对编程兴趣不大,或者就不愿编程,那你就不适合选择计算机图形学,可能更适合选择其他方向,比如统计学或理论数学。
刘利刚
中国科学技术大学图形与几何计算实验室()
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电子邮箱:lgliu@ustc.edu.cn
.(编辑:南皮计算机维修培训学校)