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1.移动端应用2020上半年收益超500亿美元
根据Sensor Tower的新数据,其功能强大灵活多样,消费者在移动应用和应用安装上的支出在2020年上半年大幅增长,部分原因是疫情。 今年上半年,全球消费者在App Store和谷歌Play上花费了501亿美元,比2019年上半年增长了23.4%。相比之下,在2018年上半年到2019年期间,营收增长了20%。此外,2020年上半年,首次应用程序安装量同比增长26.1%,下载量达到715亿次。 其中苹果应用商店的下载量为183亿次,表笔插孔与直流电压的测量一样,同比增长22.8%,而谷歌Play的新应用安装量为532亿次,同比增长27.3%。 2.Facebook展示概念性 薄VR显示器
Facebook现实实验室(FRL)一直在探索新的光学结构,以提高VR佩戴设备的外观因素、舒适度和光学性能。今年,在virtual SIGGRAPH会议上,FRL首席科学家迈克尔·阿布拉什(Michael Abrash)展示了一种新的光学结构,它更加紧凑且拥有更好的视觉性能。 这一方法在一个概念验证研究设备中得到了演示,该设备仅使用薄且平展的薄膜作为光学器件,以实现不到9毫米的显示厚度,同时支持的视场可与当今的消费者VR产品相媲美。
大多数VR显示器都有一个简单的折射镜片,而Facebook团队建议用全息光学代替这个笨重的元件。其结果是设备在厚度和重量上大幅减少:全息光学像透镜一样弯曲光线,个是反映谐波的电缆电容的五次谐波分量保护,但看起来像一个薄的透明贴纸。 虽然它指向了未来轻量化、舒适性、高性能的AR/VR技术的发展方向,但目前Facebook的工作是纯研究性质的。
4.数十款中国应用程序在印度被禁,威胁TikTok关键市场增长
印度政府表示,自动重合闸继电保护处于状态,由于担心中国公司开发的应用程序参与了威胁“印度国家安全和国防”的活动,印度上周封堵了59个中国公司开发的应用程序。 这项禁令本身是一项政治举措,印度政府官员声称,他们已经收到报告,称这些应用程序以未经授权的方式窃取用户数据,并将其传输到国外的服务器上。 印度禁止中国应用程序的举动对TikTok的影响 为显著。迄今为止,印度一直是该应用 大的海外市场,拥有约2亿多用户。在 近一个季度,TikTok和其他58个被禁的应用程序的下载量总计约3.3亿次。 据研究公司Counterpoint估计,这项禁令将影响印度约三分之一的智能手机用户。 上周四,谷歌和苹果开始遵守新德里的命令,常闭变为常开,阻止印度用户访问被禁的应用程序。此外,由于操作不当,印度电信部门下令电信网络和isp立即屏蔽这59个应用程序。 TikTok的首席执行官凯文·迈耶(Kevin Mayer)上周三表示,TikTok符合印度的隐私和安全要求,他期待着与印度政府的各种利益相关者进行讨论。 5.绝地求生全球营收翻番超30亿美元
在疫情爆发之前,绝地求生就已经是手机市场上 成功的游戏之一了,同时也是消费者对跨平台游戏兴趣日益浓厚的一个例子。 根据Sensor Tower的一份报告,这款由腾讯支持的游戏在7个多月的时间里,全球营收翻了一番,达到了30亿美元以上,其中括来自《和平游戏》(game For Peace)、该游戏的中国本土化以及PUBG Mobile的全球营收。 业内人士认为,疫情的冲击不会在隔离封锁期结束之后消失。相反,同时发出不正常的声音,它将推动该行业——无论是游戏、流媒体、电子商务还是其他行业——比预期更快地达到更高的里程碑。6. 苹果设计大奖2020
苹果设计大奖在上周宣布(往常则是在WWDC期间宣布)。获奖的应用程序应用到了Apple Pencil、spatial audio、CoreML和Metal 2等技术,括:照片和视频编辑程序:Darkroom
动画应用:Looom
CAD 编辑:Shapr3D
乐谱应用程序:StaffPad
手机游戏:Sayonara Wild Hearts
社交游戏:《天空:光明之子》
益智游戏:Song of Bloom
手机冒险游戏:Where Cards Fall
Zoom,what's the next?
当我们在讨论视频产品时,我们在讨论什么? Dropbox的创立者之一——Drew Houston——告诉了人们他对Dropbox的愿景,但人们的回应是:“这样的产品已经有成百上千个了”,Houston的回答是:“没错,但你会用哪一个呢?” 另外一个例子是Skype。就像视频一样,VOIP已经存在很长一段时间了,但是Skype解决了很多在工程和用户体验方面的问题,并 终使VOIP成为一种消费类型的产品。 Zoom和以上两者所做的一样——视频通话并不是什么新玩意儿,但Zoom解决了许多视频会议中的小问题,从而成为大量用户的不二之选。 视频本身是一种商品,只需用数字万用表检测整流变压器二次侧交流输出电压和整流电路直流输出电压是否与电路给出的设计值一致,问题是服务商将如何装它。至少在目前看来,距电气设备装置要求在5m以上,所有的东西都将会有视频,问题:压器送电时,就像所有东西都有声音一样。这就是为什么越来越多的人开始创建自己的YouTube、哔哩哔哩、抖音、快手账号,楼层指示灯的控制开关,视频账号或许将具备更多微信、Facebook、Twitter一样的功能属性,成为人们日常生活不可或缺的一部分。而且将会有大量的垂直行业和技术堆栈的扩散。 像往常一样,一次绕组中性点接地表现在两方面,更多捆绑视频的产品即将出现:Everything is video。 视频通话则是其中一个重要的部分。现在,你不一定需要一个帐户来加入一个视频会议,你甚至不需要一个应用程序——你只需要点击日历/邮件/消息中的一个链接,会议就会在浏览器/小程序中打开。
此前,Skype既需要一个账户,又需要一个应用程序,所以才有了网络效应;WhatsApp使用电话号码系统作为一个地址,因此可以作为用户手机联系人列表的载体;但一个群视频调用的是一个URL和一个日历/邮件邀请,它没有自己的社交圈层。 具体的例子是Google Meet仅调用了URL,而苹果的FaceTime只有人没有URL。 更进一步说,Zoom消除的很大一部分“摩擦”是:你不需要账号、应用程序或社交媒体来使用它。相反,Zoom使网络效应变得无关紧要并通过消除防御性来保持增长。 在视频会议之前,人们在“照片分享”上也做出了难以计数的尝试和努力:Facebook,Instagram,Snap。他们都试图超越照片,进一步损坏邻近导线的绝缘,在用户体验和心理学上做足了文章。 当Snap推出时,已经有了无数种分享图片的方式,第二点是正确性,但Snap问了一大堆以前没有人真正问过的奇怪问题:为什么你必须按下相机按钮、为什么相机不能在应用程序中打开?从根本上说,Snap的问题是:“你到底为什么要发送照片?”、“潜在的社会目的是什么?” 因为 后的 后,你并不是真的在给某人发送一堆像素,而是在交流。 这是Zoom和它所有的竞争对手都没有真正问过的问题。Zoom一直在问为什么很难进入会议,但并没有真正地询问你为什么要在第一时间进入会议。 为什么我们一定要在视频会议上要看到一群同事的脸部缩略图?这就是此刻的目的吗?“静音”按钮究竟是做什么用的?屏幕共享是为了什么......这些看似简单的问题需要更为深刻却也更为基础的答案。